Witaj podróżniku

Havoc jest cyfrową grą planszową osadzoną w klimacie dark fantasy. Aktualnie gra jest w trakcie tworzenia i prezentowana zawartość to ułamek tego czym będzie w przyszłości. To co zaraz zobaczysz to stół walki która oparta jest na kartach i systemie turowym. Pozwól że przedstawie kilka najważniejszych zasad:

1. Kolory

Karty zostały podzielona na 5 kolorów:

Niebieska karta ataku - obrazenia 1 Czerwona karta ataku - obrazenia 1 Zółta karta ataku - obrazenia 1 Zielona karta ataku - obrazenia 1 Biała karta ataku - dobierz 2 karty

Karty tego samego koloru można ze soba łączyć podczas atakowania ale nie możemy mieszać ze sobą kolorów. Wyjątkiem jest kolor biały który jest uniwersalny. Możemy go dodać do każdego koloru ale może to być maksymalnie jedna karta biała podczas tury. W ten sposób możemy robić kombinacje.

2. Rodzaje ataków

Karty zostały podzielona na kilka rodzajów ataku:

Niebieska karta ataku - obrazenia 1 Czerwona karta ataku - leczenie 1 Zółta karta ataku - obrazenia 2 Zielona karta ataku - obrazenia 1, dobierz 1 kartę Biała karta ataku - dobierz 2 karty

Możemy zadawać obrażenia, leczyć się, dobierać karty i wytrącać z ręki karty przeciwnika. Każda karta posiada opis działania. Pamiętaj że nie możesz uleczyć się ponad stan zdrowia z początku gry, wiec odradzam zaczynanie walki od leczenia.

3. Karty specjalne

W grze występują także karty specjalne które są przypisane do bohaterów oraz do przedmiotów (przedmioty wkrótce)

Biała karta ataku - umiejętność Azoga Biała karta ataku - ulepszona umiejętność Azoga

Każdy bohater oraz wróg posiada indywidualne umiejętności które zostaną dołączonę do Twojej ręki startowej wraz z początkiem pojedynku. Karty te są koloru białego i można je łączyć zgodnie z zasadą opisaną wyżej. Wkrótce do gry zostana dodane przedmioty z unikatowymi kartami. Jesli będziesz w posiadaniu takiego przedmiotu, jego karta zostanie dołączona do kart na Twojej ręce podczas startu potyczki.

4. Cel gry

Celem gry jest pokonanie Twojego przeciwnika poprzez obniżenie jego punktów zdrowia do poziomu 0. Graj mądrze, twórz kombinacje i oszczedzaj karty kiedy jest taka potrzeba

5. Aktualne błędy nad którymi pracuje

1. Brak zakończenia gry po utracie zdrowia do poziomu 0 lub na wartosci ujemne.
2. Zamiana wartości zdrowia na "NaN"
3. Możliwość uleczenia się do wartości wiekszej niż początkowy stan zdrowia.
4. Problem z przenoszeniem kart z ręki na stół, cześć kart zostaje na ręce - trzeba klikac podwójnie. Błąd ten powoduje również kolejny bład który umożliwia nam przeniesienie wcześniej opisanych kart do Decku przeciwnika.
5. Brak możliwość zaznaczenia kart innego koloru jeśli zaczynasz zaznaczanie od białej. Aby obejść ten problem zacznij zaznaczanie od kart innego koloru a następnie dodaj karte białą.

6. Co w przyszłości?

1. Stworzenie prostego modelu sztucznej inteligencji która pozwoli przeciwnikowi wykonywać ruchy. Po zaimplementoweniu zasłonie również karty przeciwnika by wprowadzić element zaskoczenia.
2. Dodanie 16 przedmiotów z unikatowymi kartami walki, systemu zdobywania doświadczenia i awansowania bohatera na kolejne poziomy.
4. Dodanie ponad 12 wrogów z unikatowymi umiejętnościami.
5. Budowa mapy po której będzie można przemieszczać się swoim pionem oraz napotykać kolejnych wrogów.

Poziom: 5

Szybkosć: 4

Atak: 7

Zdrowie: 8

Pancerz: 0

Poziom: 3

Szybkosć: 3

Atak: 6

Zdrowie: 7

Pancerz: 0